Ici vous pouvez télécharger le fichier APK "VictoryBaseballTeam" pour Android gratuitement, pour télécharger la version apk du fichier - 2.2 sur votre Android appuyez simplement sur ce bouton. C'est simple et sécurisé. Nous fournissons uniquement les fichiers apk d'origine. Si l'un des éléments de ce site viole vos droits, veuillez nous en informer
bases chargées, deux outs à la neuvième manche! Si vous étiez un gestionnaire de baseball, que feriez-vous? John McGraw? Joe McCarthy? Vous pouvez également être un gestionnaire de baseball légendaire.
"Victory Baseball Team" est un jeu de simulation de gestion d'équipe de baseball dans lequel un joueur devient un gestionnaire de baseball pour assigner la direction de l'équipe, les ordres de commandement pendant les jeux, et rechercher de nouveaux joueurs avec les actifs collectés.
Vérifiez vos potentiels en tant que futur manager de baseball avec "Victory Baseball Team"!
* Caractéristiques
1. Règles simples à jouer (Vous n'avez pas besoin d'en savoir beaucoup sur le baseball.)
2. 5 niveaux de joueurs sur leur performance
3. Total 6 ligues de niveau de difficulté
4. Système de carte de baseball offert en fonction de la performance de l'équipe et des records
5. Grande simulation de jeux de baseball réalistes
6. Des centaines de personnages attrayants et des mouvements réalistes
7. Données détaillées des joueurs sur leurs capacités
8. amusant et intéressant commentaire pendant les jeux
* Description de la commande
Le jeu génère diverses situations basées sur les capacités de chacun des joueurs de baseball. En sélectionnant l'une des quatre commandes données, le gestionnaire de baseball peut augmenter la probabilité de la meilleure situation. Le choix de la commande du manager influencera grandement le résultat d'une partie.
- "Fais-le toi-même" (Hitter / Pitcher)
Laissez le joueur jouer seul. Les résultats dépendent uniquement de la capacité d'un joueur.
Astuce) Utilisez-le la plupart du temps et utilisez d'autres commandes uniquement dans des cas spécifiques car l'utilisation fréquente d'autres commandes entraîne une diminution de leurs effets.
- "Plein swing, Go Homer!" (Hitter)
Laissez le frappeur battre son plein. Il est plus susceptible de frapper une course à domicile, mais est plus susceptible de frapper une mouche de champ.
Utilisations fréquentes augmentera la probabilité de balles de champ extérieur.
Astuce) Ceci est utile quand vous pouvez marquer juste en frappant une mouche de champ.
- "Utilisez un court swing pour frapper" (Hitter)
Il est plus susceptible d'être touché mais a plus de chance d'être isolé.
Les utilisations fréquentes augmenteront la probabilité d'un grounder.
Astuce) Lorsque deux sorties, une deuxième base ou une troisième base sont chargées, il est temps de l'utiliser.
Astuce) Les coureurs lents peuvent mener un double jeu.
- "Prendre jusqu'au premier coup" (Hitter)
Il est plus susceptible d'obtenir une marche intentionnelle, mais il est plus susceptible d'être rayé.
Les utilisations fréquentes augmenteront la probabilité d'un retrait.
Astuce) Utilisez ceci lorsque vous voulez avancer les bases et éviter un double jeu.
- "Balle rapide pour sortir!" (Lanceur)
Il est plus susceptible de frapper mais est plus susceptible d'être frappé un coup de circuit.
Les utilisations fréquentes augmenteront la probabilité d'une course à domicile.
Astuce) Utilisez ceci quand vous préférez être frappé à la maison que les bases sont complètement chargées.
- "Attention, Cible de coin" (Pichet)
Il y a plus de chances qu'il soit éliminé, mais il est plus susceptible d'obtenir une base intentionnelle sur les balles.
Les utilisations fréquentes augmenteront la probabilité d'une promenade.
Astuce) Quand un coureur est au premier but, il est temps de l'utiliser pour un double jeu.
- "Base intentionnelle sur balles" (Pichet)
Si vous rencontrez un frappeur de puissance et que les bases sont chargées, c'est une bonne stratégie pour lui de marcher.
* Description de la capacité des joueurs
- Endurance (Hitter / Pitcher): Après chaque manche, une certaine quantité d'endurance diminue. Un joueur qui a perdu son endurance ne peut effectuer que 50% de ses capacités.
- Puissance (H): Plus la puissance est élevée, plus la probabilité est grande de remporter un coup de circuit.
- Contact (H): Plus le contact est important, plus il est susceptible de toucher en toute sécurité.
- Run (H): Plus le run est le plus susceptible de courir en toute sécurité jusqu'à la base suivante.
- Mental (H): Le plus mental est le plus susceptible de dessiner une base sur les balles.
- Vitesse (P): Plus la vitesse est élevée, plus il y a de chances que l'on s'éloigne et s'envole.
- Mouvement (P): Plus il y a de mouvement, plus il y a de chances que le mouvement se fasse par terre et s'envole.
- Contrôle (P): Plus il y a de contrôle, moins il y a de chances qu'il y ait une base sur les balles.
- Mental (P): Le plus mental est le moins susceptible d'être frappé un coup de circuit.